东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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但是这个举动影响到了幻想乡人类起居,更是影响了魔日常生活和博丽灵梦香客…所以,蕾米莉亚得罪了不该得罪的人……- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……目前可公开情报…灵梦使魔 - 红白阴阳勾玉魔使魔 - 星之器帕秋莉使魔 - 贤者之石--

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此语言有着一定的要求

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

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但突然一天,你被公司开除了!……但突然一天,你被公司开除了!……、私募公司、炒作债券、炒作股票、开工厂、出租游艇...你甚至可以去战乱国家当雇佣兵...■ 各种随机事件

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

从技巧和策略到游戏更新想法,甚至对于玩家群体归属感都会增加他们游戏体验。……满足玩家期望众所周知,游戏玩家他们所玩游戏很高期望。……提供世界一流客户支持,快速解决客户问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作游戏……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

横扫天下之万年强者(横扫天下)

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闪避:影响角色受到攻击时,武功闪避率,闪避值越高,闪避武功几率越高暴抗:影响角色抵抗暴击几率,暴击抵抗值越高……:额外伤害:影响对目标造成额外伤害值,额外伤害百分比越高,目标造成额外伤害值越高伤害减免:影响角色受到伤害减免……会心一击:攻击几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

当然有些可能也会成为明天大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实发展很有影响。……不同年代的人游戏不同想法。这会造成一些误解和禁区。……当然,这些必须考虑由公司规模造成投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际愿景,要表达什么

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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对于游戏公司来说,提供玩家用户最感兴趣内容 —游戏指南、通关秘籍或者其他有趣游戏片段,这些用户来说有价值内容有助于建立你与客户之间关系……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明改善客户体验承诺。……我们曾与世界上一些收入最高游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈市场中取得成功

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

大抵离不开追寻自由、反抗极权、不向强权妥协等等“叛客精神”,也间接影响到了 V ,如此,再看到荒坂三郎……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果……, V 而言,意识数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

版本:Early Access


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