indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/steam/game/1503850
但突然有一天,你被公司开除了!……但突然有一天,你被公司开除了!……、开私募公司、炒作债券、炒作股票、开工厂、出租游艇...你甚至可以去战乱国家当雇佣兵...■ 各种随机事件
indienova.com/u/iglobe/blogread/29919
从技巧和策略到对游戏更新的想法,甚至对于玩家群体的归属感都会增加他们的游戏体验。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家对他们所玩的游戏有很高的期望。……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/game/heng-sao-tian-xia
闪避:影响角色受到攻击时,对武功的闪避率,闪避值越高,闪避武功的几率越高暴抗:影响角色抵抗暴击几率,暴击抵抗值越高……:额外伤害:影响对目标造成的额外伤害值,额外伤害百分比越高,对目标造成的额外伤害值越高伤害减免:影响角色受到伤害减免……会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
当然有些可能也会成为明天的大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实对发展很有影响。……不同年代的人对游戏有不同的想法。这会造成一些误解和禁区。……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,要表达什么
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
对于游戏公司来说,提供玩家用户最感兴趣的内容 —游戏指南、通关秘籍或者其他有趣的游戏片段,这些对用户来说有价值的内容有助于建立你与客户之间的关系……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功
版本:Early Access
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